Хорошая музыка в выходные #4 — Pet Shop Boys

Легендарная синтипоп-группа, которая завоевала наши кассетники песнями «Heart» и «Domino Dancing» в 80-х, потом порвала танцпол в  начале 90-х с альбомом «Very», удачно переосмыслила себя в нулевые и продолжает успешную деятельность по сей день.

Pet Shop Boys — всегда солнечные, немного театральные и чуть наивные (по крайней мере в первом десятилетии своей карьеры), но при этом великие мелодисты и аранжировщики. Эта музыка необязательно должна нравится вся, но при этом вы обязательно их слышали, и, скорее всего, точно знаете несколько мотивов.

Собирать компиляцию лучших их вещей нет смысла, поскольку еще в 2003 Pet Shop Boys выпустили шикарный «PopArt — The Hits», который включает в себя все лучшее, что может произойти с синтипопом за два десятилетия.

А вам я хочу посоветовать послушать целиком альбом «Release» 2002 года — это прекрасное и зрелое произведение, которое вполне доходчиво объясняет кто такие Pet Shop Boys сейчас.

Хорошая музыка в выходные #3 — My Chemical Romance

Можно как угодно относится к My Chemical Romance, но нельзя отрицать очевидного: альбом «The Black Parade» восхитительно сочетает верное настроение, историю и шоу. С первых аккордов слушателя берут за руку и бережно ведут от трека к треку, потихоньку открывая сюжетную панораму. И даже если с высоты десятков прожитых лет вам претит сам факт существования агрессивного эмо-рока, этот альбом послушать просто необходимо.

Хорошая музыка в выходные #2 — The Strokes

Восхитительно энергичные и мелодичные ньюйоркцы, которые играют так, как будто на дворе семидесятые, но при этом делают это техничнее и с щедрым саундом.

Как это обычно происходит, хорошую музыку вселенная приносит случайно, между делом. Это может быть чей-то твит, случайная статья в интернете, в случае The Strokes, это был диск с игрой Guitar Hero. Вообще, Guitar Hero стоит посвятить как-нибудь отдельную оду, потому что подборкой музыки к ней занимались люди с безупречным вкусом.

Если вы не знакомы с The Strokes совсем, то начинайте слушать их альбомы в обратной хронологии: Comedown Machine, Angles, First Impressions of Earth, Room on Fire, Is This It, так будет интереснее. Это одна из лучших рок-групп двухтысячных.

Хорошая музыка в выходные #1 — Blur

Длинные майские выходные требуют хоть какой-то интеллектуальной деятельности, поэтому было решено завести правило минимум раз в неделю делать публикацию про хорошую музыку. Вроде как голова работает, слова собираются в предложения, да и музыка — тема благодарная.

Blur — икона бритпопа, которая умирала, возрождалась, перерастала жанр и изменялась как живой организм. Затертая визитная карточка — трек «Song 2» с альбома Blur. Ирония состоит в том, что это не самая интересная и не самая лучшая песня группы. Из-за масштабного коммерческого тиражирования (видеоигра FIFA и использование в рекламе) практически любой житель планеты ошибочно считает что а) знает группу Blur; б) слышал её лучший трек. Не знает и не слышал.

Мое мнение субъективно, и может кому-то больше нравится период нулевых, но для меня истинное величие группы находится в конце 90-х. Это лучшие альбомы Blur и 13. Звучат они совершенно не как причесанный и мелодичный бритпоп Oasis, это совершенно свой и уникальный саунд, который иногда ищут годами и не находят. Послушайте треки из плейлиста и сразу станет понятно, что настоящий Blur — это вовсе не «Song 2», это «The Universal»,«Sing» и погружение в туман с привидениями «Caramel». Просто слушайте.

Прохожу God of War

Во-первых, очень здорово, что противники тут не дохнут пачками, а боёвка не свелась к одной кнопке. Во-вторых, игра постоянно делает тебе красиво, меняет локации, гамму и настроение. Плюс еще сайдквесты, охота за сундуками и прочее собирательство.

Но самое главное тут — сюжет, сюжет тащит за уши, не дает выдохнуть, ломает твоей головой пару стен и продолжает тащить дальше с удвоенной силой. Это великая сценарная победа: северная мифология, то каким образом подается лор игры и эволюция общения отца с сыном. Гениально.

О виниле

Я не сказать чтобы какой-то большой специалист или упаси боже аудиофил. Но музыку люблю очень. И, верьте мне люди, музыка на виниле действительно звучит интереснее и богаче. Ну и вообще приятно быть не владельцем цифровой копии, а держать в руках увесистый диск 180-граммового винила.

Почему опасно размещать пользовательский контент

Все мы «владеем» аккаунтами Xbox Live, PSN, Steam, Google и т.д. Слово «владеем» взято в кавычки из-за того, что на самом деле аккаунтом владеет корпорация, а мы по сути просто пользуемся. И это важно понимать, потому что любая корпорация в любой момент может прикрыть ваш аккаунт со всеми покупками и прочим.

Самый простой способ угодить в блокировку — это ваша сетевая активность. Комментарии, скриншоты, видео — любой пользовательский контент. Не понравился ваш комментарий кому-то, на вас жалуются, и вы тут же получаете по шапке. Поверьте, любая корпорация использует правило грибника «сомневаешься — выбрасывай». Проще удалить ваш комментарий или скриншот (а еще проще отключить аккаунт) вместо того, чтобы потом разгребать протесты и жалобы идейных идиотов.

В итоге, лучше вообще никак себя не проявлять себя сетях, чей аккаунт представляет для вас ценность. Кроме того, в политике корпораций цветут и пахнут двойные стандарты. Например, в Xbox Live запрещено размещение материалов с обнаженной натурой. Окей, мы не собирались постить порнушку, но разве скриншот из игры, которая прошла всякие цензурные и рейтинговые проверки может быть «не по уставу»? Может.

20.05.2017_17-35-59

Вот этот скрин из игры Shadows of the Damned, который я разместил в клубе Awsome Screensots, по мнению Microsoft не соответствует правилам сети Xbox Live. Тут же прибежал какой-то псих с воплями «как так можно, тут же люди» и оформил на меня жалобу. На минуточку, здесь скриншот из игры, которую они сами и продают, попа тут нарисованная и даже в трусах. Картинка оскобляет женщин, которые считают это сексуальной эксплуатацией? Или слишком откровенно? А почему, например, скриншоты главного героя Dead Rising 3, бегающего только в плавках не могут оскорбить мужчин, которые могут считать это сексуальной эксплуатацией? Или вот этот скрин:

16.05.2017_21-19-56

Тоже из Shadows of the Damned, вот вам голый торс, ай ай, мало ли кто возбудится или возмутится? Но нет, это скриншот Microsoft считает хорошим, хотя скорее всего просто потому, что на него просто никто не пожаловался. Уверен, если оформить жалобу, то его тоже выпилят.

Но ваш неугодный контент не только выпиливают, это полбеды. Несколько таких «ошибок» — и вас просто могут навсегда заблокировать со всеми покупками и прочими привелегиями.

Например, Google присылает страйки «за нарушение правил сообщества», но при этом толком не объясняет  суть нарушения, попытки оспорить решение обречены на провал, а иногда доходит до абсурда.

screen

Есть такая ритм-игра для PS4 про вокалоида Hatsune Miku Project Diva. Так вот, нет ничего проще, чем получить пожизненный бан на YouTube за стрим из этой игры. Именно так аккаунт моей дочери был заблокирован навсегда. Вся музыка из игры находится под жутким копирайтом, видео, возможно, тоже, но кто бы об этом предупреждал. Абсурдность ситуации состоит в том, что разработчики могут блокировать возможность стрима и записи конкретной игры на консоли, но не делают этого. Google при это совершенно не хочет разбираться, просто лепит страйки и баны, потому что так проще. Представьте, если бы трансляция велась на мой канал, я бы потерял аккаунт с более чем сотней купленных фильмов и прочего.

Для чего я все это пишу? Помните, что любой ваш аккаунт — это актив, который хоть вам толком и не принадлежит, но при этом стоит настоящих денег. Как и любое имущество, его надо беречь и не подвергать излишним рискам. Не давайте выкладывать под своей учетной записью любой контент детям, младшим братьям, маме или лучшему другу. Это ваш аккаунт и ваша ответственность. Вы бы видели сколько веток на форуме Xbox «мой брат играл на моей консоли, а мне прилетел бан за многочисленные оскорбления, но я не виноват». Не важно кто играл, важно что это ваш аккаунт и ваш бан. Вы не объясните Google, что ваш ребенок случайно выложил на ваш канал защищенный копирайтом контент. Это ваш канал, и вы его только что потеряли. Ну и не подвергайте себя лишнему риску, чем меньше вы выкладываете контента, тем лучше. Неисповедимы пути идиотов, которые сочтут скриншот или комментарий несоотвутствующими правилам сообщества или их нежному вкусу. Берегите себя.

Nioh — финишная прямая

Долгий цикл разработки не прошел без последствий для Nioh. Из шести доступных провинций первые три выполены шикарно, четвертая — хорошо, а финальные — посредственно.

Nioh_20170318225306

Да, и главная невзгода — это скука. Уровни становятся однообразными, боссы невыразительными, а правильно развитый персонаж проходит сквозь противников как нож сквозь масло. Поймите правильно, я не за сложность ради сложности, но когда на поле боя можно одного за одним уничтожить шеренгу лучников, которые целятся куда-то вдаль и никак не реагируют на обезглавливание соседа, нет ощущения победы, есть ощущение выкрученного на минимум AI.

Побочные квесты, за редким исключением, становятся повторяющимися и простыми. Можно подумать, что игра приелась, но нет, я бы с удовольствием вернулся в самое начало игры, в горную локацию, рыбацкую деревню или паучий замок. Дизайнерские решения в последней трети Nioh становятся штампами: вот алтарь, вот калитка, которая всегда «закрыта с другой стороны», за калиткой ворота, которые тоже «закрыты с другой стороны», а они ведут, например, к боссу. И все это либо в замке, либо в другом замке, причем неказистом. И боссы — самурай, другой самурай, еще самурай и опять самурай. В какой-то момент происходит эпическая битва с гигантским скелетом, но она весьма неуклюжая и не идет в сравнение по масштабам со старшими товарищами.

Каков итоговый вердикт? Nioh хорошая и крепко сбитая игра, но New Game Plus от меня ей не дождаться.

Update: Шестая провинция сделана очень хорошо, играть одно удовольствие, сложность та самая, чтобы было интересно и здорово. Видимо, практиканты добрались только до пятой и частично четвертой провинций.

О бедном Xbox замолвите слово

У нас как-то принято отпускать в сторону Xbox One такие презрительные шуточки с применением слов «нет» и «эксклюзив». Ну и еще многие Xbox видели только из-за забора. Позвольте рассказать, где Xbox уделывает PS, ведь дьявол всегда в мелочах.

XboxOneSHero

До неданего времени на PS4 нельзя было поставить скриншот или картинку в качестве обоев главного экрана. С прошивкой 4.50 будущее для PS наступило, в то время как эта опция доступна на Xbox уже года три. А еще на консоли Microsoft можно поставить в качестве обоев произвольную картинку прямо с флэшки. Интересно, Sony еще пару лет подождет?

Скриншоты и ролики, которые вы сохранили на Xbox, автоматически загружаются в сеть на ваш аккаунт. Но самое удобное (и это то место, где Sony еще долго ничего не светит) — возможность загрузить ваш медиаконтент в облачное хранилище OneDrive. Нет нужды греметь флэшками и ждать пока PS4 долго и нудно запишет ролик на носитель.

У Microsoft классно реализована «социалочка» для игроков, клубы и прочее. Посмотреть свой аккаунт, призы и прочую информацию значительно удобно именно на сайте Xbox Live, у Sony это реализовано менее удачно.

Еще один важный момент — для игроков с принципами: если игра досталась вам по подписке Live Gold, то вы все равно можете купить копию игры, на тот случай, если не захотите продлевать подписку, но захотите оставить игру навсегда. У Sony этого нет. Также стоит отметить, раз мы заговорили про Live, отличное и стабильное соединение игроков по сети.

Еще более важный момент, который по сути перевешивает предыдущие аргументы — наличие программы обратной совместимости с Xbox 360. На данный момент доступны почти все главные игры со старой платформы, их очень часто раздают по подписке Gold бесплатно. Кроме того, это позволяет поиграть в то, что по какой-то причине пропустил. Например, первую часть Dark Souls я прошел на Xbox One, ПК у меня нет, а найти копию игры для PS3 весьма накладно и непросто. Да и играть на новой консоли просто приятнее. Бонус-трек: игровая библиотека на Xbox устроена в разы удобнее чем на PS, достаточно сказать, что ненужный игровой объект можно просто скрыть, чтобы он не мозолил глаза.

Годовая подписка PS Plus сейчас стоит на 300 рублей дешевле Live Gold (раньше было наоборот). Подписка нужна для игры в онлайне, а еще по ней раздают несколько игр в месяц. И вот тут у Sony полный провал. Каждый месяц выдается жуткое «инди» или провалившиеся эксклюзивы. На Xbox подписчики получают отличные игры, которые действительно хочется пройти, а не просто тешить свое хомячье самолюбие «бери задаром». Dead Space, Sunset Overdrive, Killer Instinct, Outlast, Sleeping Dogs, Forza Horizon 2, Lord of thr Fallen, Styx, The Wolf Among Us, Life is Strange, Star Wars: The Force Unleashed, Borderlands 1&2, Deus Ex: Human Revolution — это игры, которые я получил за полтора года, а я добавляю в библиотеку далеко не все!

Новые игры. Да, они решают все. В любых спорах про «эксклюзивные» игры часто не берется в расчет то, что весь это громкий перечень далеко не для массового игрока. Как владелец обоих консолей, я понимаю, что не будь у меня PS4, то мне пришлось бы пропустить замечательные Bloodborne и Nioh. Но это игры для хардкорщиков, это не «народные» игры, и, даже если Nioh хорошо продался на старте, это не значит что его пройдет до конца хотя бы половина, а с Bloodborne — хорошо если пятая часть купивших. Из всей весенней линейки Sony только Horizon обречена на любовь простого игрока на глобальном рынке. Кстати, игры для Xbox очень часто дешевле чем для PS4, особенно в электронной поставке.

Какие выводы? Xbox One — это отличная консоль для тех кто просто играет, а не пытается получить превосходство над собеседником в споре. Здесь все для игрока: удобные сервисы, отличная кроссплатформа и даже функции медиакомбайна. Единственная причина, которая мешает популярности консоли в России — странная цена. У нас Xbox One продается на 5-6 тысяч рублей дороже чем в Европе, и это очень неприятно. Я привез осенью One S (1Tb+ Gears of War 4) из Италии, потому, что даже если не оформлять Tax Free, он обошелся мне в 24000 ₽, в то время как обычный «старый» Xbox с таким же жестким диском в России стоил 30+ тысяч. Согласитесь, сложно купить консоль за такие деньги, на фоне сонибойских завываний и более грамотного ценообразования на PS4.

Смотрите на мир шире, не лишайте себя игрового опыта, берите для себя лучшее. Поверьте, Xbox One (особенно One S) — отличная покупка, особенно для тех, кто покупает свою первую консоль.

Nioh — середина пути

Немного сводок с японских фронтов. К середине игры уровни становятся более разветвленными, можно легко пропустить чуть ли не половину локации и попасть к боссу. С одной стороны это хорошо, потому что любопытный залезет везде, а невнимательный — проскочит и не заметит, ему и не надо. Но в случае, когда ты любопытный, но случайно забрел к боссу и убил его — это печаль, чтобы посмотреть всю локацию, миссию придется перепроходить. «Паучий замок» я пробежал три раза. Для прокачки полезно, но я уж точно лучше бы пошел дальше по сюжету. И это не единственный уровень со вторым дном.

Ещё грешок — это частое расположение важной калитки/двери/створки ворот прямо возле входа в локацию, но открыть можно, естественно, только с другой стороны. Да, к боссу идти за угол от алтаря очень удобно, но не надо так-то явно!

Чего вот не хватает, так это разнообразия локаций. Если вспомнить старшего собрата Dark Souls, то там каждая локацию уникальна и восхитительна. В Nioh локации это примерно так: Япония, Япония, шахты, Япония, Япония, зимняя Япония, Япония. Хочу перемен.

Ну и вообще, «гарфон» — это не сюда. В том плане, что игра выглядит хорошо, альфа и бета версии тормозили банально из-за отсутствия оптимизации и сырости. Сейчас все ходит колесом, а выглядит по-рядовому для текущего поколения. Не PS3 во плоти, но моральное наследие чувствуется. А статус эксклюзива для PS4, понятно, исключительно маркетинговое решение, Nioh явно способен бегать на Xbox не хуже, но деньги на разработку много лет давала Sony, поэтому вот.

Небольшое изучение магии позволяет разделывать боссов самостоятельно, что тешит самолюбие. Боевая система все еще позволяет разносторонне развивать героя, противники вынуждают комбинировать разные навыки ниндзютсу, а вот стойки я комбинирую реже и реже, хотя ползучих гадов давненько не было. В любом случае, эта часть игры еще развивается, и это отлично.

Продолжаем самурайское путешествие, зачищая все провинции на 100%.

Update: Только сказал, что хочу разнообразия, и мне тут же попался уровень про дом синоби, где полно ловушек, потайных дверей, и вообще половина комнат вверх дном, очень прям нескучно вышло!

Nioh

Nioh_20170311143349
Доспехи в Японии были очень выразительные.

Я завершил основной квест в Skyrim и с чистой совестью переключился на Nioh. Самым лютым образом я прошелся по двум провинциям и хочу поделиться парой мыслей.

Nioh не сравнивает с Dark Souls только ленивый, но при ближайшем рассмотрении у этих игр не так много общего. Бесчисленные смерти и возрождения у алтаря никуда не делись, но все остальное у этих игр очень разное. Здесь все здорово с монстрами, японский фольклор способен поставлять живописную фауну вагонами. Распутывать уровни и открывать короткие пути очень интересно, сеттинг шикарный, я вообще люблю Японию. Если коротко — все сделано хорошо. И именно поэтому Nioh — хорошая игра, но не великая как, например, Dark Souls III.

Там где в DSIII фантазия художников, разработчиков и сценаристов выстраивала абослютно фантастические миры и истории, которые игрок постигал по мере прохождения, там где потрясающая архитектура уровней и графика вызывали восхищение, именно там Nioh берет и рассказывает нам простенькую историю про средневековую Японию в аутентичном оформлении.

И, наверное, так даже правильнее, потому что Nioh — это не про легенды мертвых королевств. Nioh — это стремительные поединки и виртуозное владение оружием. Помимо не совсем стандартных характеристик развития (внимательно читайте описание, когда будете играть), игроку доступно дерево умений, в котором собраны навыки обращения с разными типами оружия, магии и ниндзютсу.

Nioh_20170308184511
Графика без откровений, но верное освещение создает шикарные кадры.

Все уже читали, что у персонажа три стойки с разными наборами ударов, которые (по мере изучения) можно конфигурировать как душе угодно. В демо я практически не менял стойку, оставаясь в «сбалансированной» средней. И зря, потому что ползучих гадов и шуструю мелочь удобнее бить из нижней стойки, нескольких противников лучше атаковать из средней — больше радиус поражения, а верхняя стойка — для максимального урона, когда у вас есть небольшое окно для атаки. И эта механика прекрасно работает.

Крафт оружия и брони — это отдельная игра в игре. Достаточно элегантно можно прокачивать любимый меч при помощи слияния с более высоким по уровню, броню и оружие можно перековать для смены внешнего вида, ну а просто кузница сделана как поле эксприментов с несколькими металлами, разным лаком и прочими зельями. Рядового лута из противников выпадает очень много, даже слишком, поэтому миссии к пятой я уже начал смотреть что именно подбираю, а то потом приходится награбленное либо продавать, либо отдавать кузнецу в разборку, без особой выгоды, а времени на выборку требует.

Про смену стиля оружия и брони скажу отдельно: вот выбили вы из противника крутой шлем, но при этом доспех выглядит как ведро с ушами летучей мыши. Носить вроде бы нужно, но стремно. Идем в кузницу, и просто закзываем перековку шлема, чтобы он выглядел как вон та крутая маска демона, но со своими родными характеристиками и бонусами. Теперь и защита в порядке и вид достойный. Неправдоподобно? Безусловно, но и демоны по Японии табунами не бегают.

Nioh_20170310232624
Для штанов посолиднее надо прокачать силу на пару уровней.

Кстати, о противниках. Боссы достаточно зубастые, интересные и непростые, хотя из шестерых встреченных, троих точно можно и нужно побеждать самостоятельно. А проходить уровень целиком с помощью напарника — значит лишать себя удовольствия, потому что призванный игрок знает местность от и до, а вы будете бежать за ним как собачка на поводке.

Не пытайтесь вырастить из героя «танк», это просто не получится. Персонаж здесь выстраивается под любимое оружие. Не пренебрегайте элементарными знаниями ниндзютсу и магии, это очень облегчает жизнь, тем более что на развитие этих способностей расходуются отдельные, никак не связанные с боевыми умениями, баллы. Иными словами, эти навыки будут развиваться не в ущерб умелому обращению с оружием, а в помощь.

Nioh у меня еще почти в самом начале, но уже понятно, что все удалось, я втянулся по самые уши, атмосфера отличная и очень продуманно все устроено. Посмотрим что там будет ближе к финалу, но всем, кто хочет попробовать крутой и не однокнопочный самурайский экшен — да, это та самая игра.

Skyrim — промежуточные итоги

stats

Итак, для начала немного статистики. Наиграно 72 часа, и это всего 31 % игры. Понятно, что у меня нет планов проходить её на все сто, я уже практически специально иду к сюжетному финалу (после которого игре вовсе не конец), но часов 15 еще точно я в Скайриме оставлю.

05.03.2017_19-56-44
У меня открыто 130+ локаций, и это еще далеко не предел.

Кстати, когда часу на сороковом я получил «ачивку» за победу над двадцатым драконом, меня ожидало удивление — этот трофей получили лишь 18 % игроков. Выходит что 80% купивших игру бросили ее на 25-30 часах. Видимо, размеры мира побеждают желание играть.

05.03.2017_19-57-05

Самое главное вот что: за все 70+ часов Skyrim не разочаровал ни разу, кругом еще полно громадных квестов, которые больше похожи на игру в игре. И их все хочется попробовать. Определенно, очень удачная покупка.

Skyrim — лучше поздно, чем никогда

19.02.2017_11-45-38
Со времен Morrowind хочу попробовать играть каджитом, но каждый раз не пробую.

Я самым решительным образом пропустил TES V: Skyrim в 2011 году. На консолях он немного прихрамывал, а игрового компьютера у меня нет почти десять лет. На исходе 2016 вышло обновленное издание для современного поколения консолей и пропускать его было нельзя. Я создал рэдгарда с бородой и ирокезом, после чего сделал шаг вперед.

Skyrim — это игра про исследование мира, сражения тут вторичны. Поймите правильно, боев хватает, всегда есть какое-нибудь заброшенное подземелье или лагерь разбойников, чтобы хорошенько размяться, но есть масса других игр, про бои и зачистку лабиринтов, и сделаны они не хужа, а может даже и лучше. Фишка Skyrim в другом.

19.02.2017_11-44-41
Почему  в игру не добавили фоторежим?

Вокруг постоянно разворачивается тысяча историй, многие из которых могли бы вполне стать базисом для отдельной игры. Достаточно по дороге забрести в маленький городок на четыре дома, и уже через пять минут можно оказаться в центре эпического сюжета про любовь, вероломных вампиров и трагедии о превращении охотника в жертву. Расследовать убийство, написать поэму, стать асассином, построить дом, охотится на мамонта, освоить кузнечное дело, принять сторону мятежников, тайком пробраться в чужое посольство, сделать пластику лица — это лишь часть возможностей, а ведь еще есть линия основного квеста. Bethesda в каждой из игр серии The Elder Scrolls строит мир для жизни, а не виртуальное развлечение. С каждым разом выходит круче и круче.

19.02.2017_11-45-07
Обновленная версия выдает шикарную картинку на 60 кадрах в секунду.

Технически все выполнено хорошо, о настоящем возрасте игры напоминют только чуть грубоватые модели персонажей. Бескрайние просторы действительно бескрайние, на закат можно любоваться бесконечно, ветер, снег и дождь ощущаются чуть ли не кожей. Я вообще иногда удивляюсь, как такая большая и сложная игра живет и дышит, а не разрушается под собственным весом. Skyrim претендует на полторы сотни часов игрового времени. И точно их получит.

 

Lords of the Fallen — хорошая игра, в которую вы не играли

Я уверен, что вы много раз видели ее на распродажах, а если вы подписчик Live Gold и PS Plus, то игра давно была выдана вам задаром и пылится в библиотеке. Но никому в голову не пришло ее загрузить или тем более начать играть.

Lords of the Fallen — это такая очень лайт версия серии Souls, с непритязательным сюжетом и простой системой развития персонажа. Для большинства игр это звучит как перечень недостатков, здесь же пошло на пользу — у разработчиков получилось добротное и незатянутое фэнтезийное приключение.

04.02.2017_18-18-20
Боссы не восхитительно безумные, но требуют индивидуального подхода.

Идем, лупим нечисть (мелких, маленьких, больших, огромных), в сюжетно-важных местах происходит поединок с боссами. Сама боевка опять же завязана на выносливости или магии (если вы решили играть колдуном), противников и их повадки неплохо изучить, нахрапом тут не проскочишь. Естественно, атаки боссов представляют из себя поведенческие паттерны, изучив которые, вы их (боссов) быстро, а может и не очень, одолеете.

Стоит также вложить часть опыта в магию, благо заклинаний совсем мало, а колдовство сильно облегчит прохождение. Особо полезен «Таран» — наносит урон издалека, ближе к финалу способен моментально уложить приведение, которое обычно приходится ковырять любимым топором раз 15.

04.02.2017_16-12-45
Графика вполне приличная, так и не скажешь, что игра из 2014 года.

А еще в игре есть руны. Ими можно усиливать броню и оружие, это бесплатно и не навсегда, поэтому можно ставить эксперименты бесконечно. Занимается этим странный потусторонний кузнец, история которого особо не раскрыта, хотя вот видно же что планы были. Вообще, иногда кажется, что играешь в пилот хорошего сериала, разработчики ведут нас по игре и говорят: «Смотрите, вот мы как можем и сможем сделать больше при достойном бюджете, а пока чем богаты тем и».

04.02.2017_16-13-39
Мистический подпространственный кузнец.

Визуально игра вообще прекрасная. Полный набор эффектов освещения, отличный дизайн уровней, враги классные — все действительно очень хорошо скроено. А еще «бесшовный» мир, правда небольшой, зато детально проработанный.

Одно прохождение занимает около 20 часов, а часть запертых сундуков указывает на то, что желательны несколько прохождений разными классами. А почему бы и нет, может быть еще через год попробую.

05.02.2017_15-18-51
Эффектные ракурсы и объемное освещение практически на каждом шагу.

Эпилог: хорошая игра на 3-4 вечера. И особенно здорово, что Lords of the Fallen у вас уже наверное есть. Просто нажмите кнопку «Загрузить», а потом «Запустить».