О бедном Xbox замолвите слово

У нас как-то принято отпускать в сторону Xbox One такие презрительные шуточки с применением слов «нет» и «эксклюзив». Ну и еще многие Xbox видели только из-за забора. Позвольте рассказать, где Xbox уделывает PS, ведь дьявол всегда в мелочах.

XboxOneSHero

До неданего времени на PS4 нельзя было поставить скриншот или картинку в качестве обоев главного экрана. С прошивкой 4.50 будущее для PS наступило, в то время как эта опция доступна на Xbox уже года три. А еще на консоли Microsoft можно поставить в качестве обоев произвольную картинку прямо с флэшки. Интересно, Sony еще пару лет подождет?

Скриншоты и ролики, которые вы сохранили на Xbox, автоматически загружаются в сеть на ваш аккаунт. Но самое удобное (и это то место, где Sony еще долго ничего не светит) — возможность загрузить ваш медиаконтент в облачное хранилище OneDrive. Нет нужды греметь флэшками и ждать пока PS4 долго и нудно запишет ролик на носитель.

У Microsoft классно реализована «социалочка» для игроков, клубы и прочее. Посмотреть свой аккаунт, призы и прочую информацию значительно удобно именно на сайте Xbox Live, у Sony это реализовано менее удачно.

Еще один важный момент — для игроков с принципами: если игра досталась вам по подписке Live Gold, то вы все равно можете купить копию игры, на тот случай, если не захотите продлевать подписку, но захотите оставить игру навсегда. У Sony этого нет. Также стоит отметить, раз мы заговорили про Live, отличное и стабильное соединение игроков по сети.

Еще более важный момент, который по сути перевешивает предыдущие аргументы — наличие программы обратной совместимости с Xbox 360. На данный момент доступны почти все главные игры со старой платформы, их очень часто раздают по подписке Gold бесплатно. Кроме того, это позволяет поиграть в то, что по какой-то причине пропустил. Например, первую часть Dark Souls я прошел на Xbox One, ПК у меня нет, а найти копию игры для PS3 весьма накладно и непросто. Да и играть на новой консоли просто приятнее. Бонус-трек: игровая библиотека на Xbox устроена в разы удобнее чем на PS, достаточно сказать, что ненужный игровой объект можно просто скрыть, чтобы он не мозолил глаза.

Годовая подписка PS Plus сейчас стоит на 300 рублей дешевле Live Gold (раньше было наоборот). Подписка нужна для игры в онлайне, а еще по ней раздают несколько игр в месяц. И вот тут у Sony полный провал. Каждый месяц выдается жуткое «инди» или провалившиеся эксклюзивы. На Xbox подписчики получают отличные игры, которые действительно хочется пройти, а не просто тешить свое хомячье самолюбие «бери задаром». Dead Space, Sunset Overdrive, Killer Instinct, Outlast, Sleeping Dogs, Forza Horizon 2, Lord of thr Fallen, Styx, The Wolf Among Us, Life is Strange, Star Wars: The Force Unleashed, Borderlands 1&2, Deus Ex: Human Revolution — это игры, которые я получил за полтора года, а я добавляю в библиотеку далеко не все!

Новые игры. Да, они решают все. В любых спорах про «эксклюзивные» игры часто не берется в расчет то, что весь это громкий перечень далеко не для массового игрока. Как владелец обоих консолей, я понимаю, что не будь у меня PS4, то мне пришлось бы пропустить замечательные Bloodborne и Nioh. Но это игры для хардкорщиков, это не «народные» игры, и, даже если Nioh хорошо продался на старте, это не значит что его пройдет до конца хотя бы половина, а с Bloodborne — хорошо если пятая часть купивших. Из всей весенней линейки Sony только Horizon обречена на любовь простого игрока на глобальном рынке. Кстати, игры для Xbox очень часто дешевле чем для PS4, особенно в электронной поставке.

Какие выводы? Xbox One — это отличная консоль для тех кто просто играет, а не пытается получить превосходство над собеседником в споре. Здесь все для игрока: удобные сервисы, отличная кроссплатформа и даже функции медиакомбайна. Единственная причина, которая мешает популярности консоли в России — странная цена. У нас Xbox One продается на 5-6 тысяч рублей дороже чем в Европе, и это очень неприятно. Я привез осенью One S (1Tb+ Gears of War 4) из Италии, потому, что даже если не оформлять Tax Free, он обошелся мне в 24000 ₽, в то время как обычный «старый» Xbox с таким же жестким диском в России стоил 30+ тысяч. Согласитесь, сложно купить консоль за такие деньги, на фоне сонибойских завываний и более грамотного ценообразования на PS4.

Смотрите на мир шире, не лишайте себя игрового опыта, берите для себя лучшее. Поверьте, Xbox One (особенно One S) — отличная покупка, особенно для тех, кто покупает свою первую консоль.

Nioh — середина пути

Немного сводок с японских фронтов. К середине игры уровни становятся более разветвленными, можно легко пропустить чуть ли не половину локации и попасть к боссу. С одной стороны это хорошо, потому что любопытный залезет везде, а невнимательный — проскочит и не заметит, ему и не надо. Но в случае, когда ты любопытный, но случайно забрел к боссу и убил его — это печаль, чтобы посмотреть всю локацию, миссию придется перепроходить. «Паучий замок» я пробежал три раза. Для прокачки полезно, но я уж точно лучше бы пошел дальше по сюжету. И это не единственный уровень со вторым дном.

Ещё грешок — это частое расположение важной калитки/двери/створки ворот прямо возле входа в локацию, но открыть можно, естественно, только с другой стороны. Да, к боссу идти за угол от алтаря очень удобно, но не надо так-то явно!

Чего вот не хватает, так это разнообразия локаций. Если вспомнить старшего собрата Dark Souls, то там каждая локацию уникальна и восхитительна. В Nioh локации это примерно так: Япония, Япония, шахты, Япония, Япония, зимняя Япония, Япония. Хочу перемен.

Ну и вообще, «гарфон» — это не сюда. В том плане, что игра выглядит хорошо, альфа и бета версии тормозили банально из-за отсутствия оптимизации и сырости. Сейчас все ходит колесом, а выглядит по-рядовому для текущего поколения. Не PS3 во плоти, но моральное наследие чувствуется. А статус эксклюзива для PS4, понятно, исключительно маркетинговое решение, Nioh явно способен бегать на Xbox не хуже, но деньги на разработку много лет давала Sony, поэтому вот.

Небольшое изучение магии позволяет разделывать боссов самостоятельно, что тешит самолюбие. Боевая система все еще позволяет разносторонне развивать героя, противники вынуждают комбинировать разные навыки ниндзютсу, а вот стойки я комбинирую реже и реже, хотя ползучих гадов давненько не было. В любом случае, эта часть игры еще развивается, и это отлично.

Продолжаем самурайское путешествие, зачищая все провинции на 100%.

Update: Только сказал, что хочу разнообразия, и мне тут же попался уровень про дом синоби, где полно ловушек, потайных дверей, и вообще половина комнат вверх дном, очень прям нескучно вышло!

Nioh

Nioh_20170311143349
Доспехи в Японии были очень выразительные.

Я завершил основной квест в Skyrim и с чистой совестью переключился на Nioh. Самым лютым образом я прошелся по двум провинциям и хочу поделиться парой мыслей.

Nioh не сравнивает с Dark Souls только ленивый, но при ближайшем рассмотрении у этих игр не так много общего. Бесчисленные смерти и возрождения у алтаря никуда не делись, но все остальное у этих игр очень разное. Здесь все здорово с монстрами, японский фольклор способен поставлять живописную фауну вагонами. Распутывать уровни и открывать короткие пути очень интересно, сеттинг шикарный, я вообще люблю Японию. Если коротко — все сделано хорошо. И именно поэтому Nioh — хорошая игра, но не великая как, например, Dark Souls III.

Там где в DSIII фантазия художников, разработчиков и сценаристов выстраивала абослютно фантастические миры и истории, которые игрок постигал по мере прохождения, там где потрясающая архитектура уровней и графика вызывали восхищение, именно там Nioh берет и рассказывает нам простенькую историю про средневековую Японию в аутентичном оформлении.

И, наверное, так даже правильнее, потому что Nioh — это не про легенды мертвых королевств. Nioh — это стремительные поединки и виртуозное владение оружием. Помимо не совсем стандартных характеристик развития (внимательно читайте описание, когда будете играть), игроку доступно дерево умений, в котором собраны навыки обращения с разными типами оружия, магии и ниндзютсу.

Nioh_20170308184511
Графика без откровений, но верное освещение создает шикарные кадры.

Все уже читали, что у персонажа три стойки с разными наборами ударов, которые (по мере изучения) можно конфигурировать как душе угодно. В демо я практически не менял стойку, оставаясь в «сбалансированной» средней. И зря, потому что ползучих гадов и шуструю мелочь удобнее бить из нижней стойки, нескольких противников лучше атаковать из средней — больше радиус поражения, а верхняя стойка — для максимального урона, когда у вас есть небольшое окно для атаки. И эта механика прекрасно работает.

Крафт оружия и брони — это отдельная игра в игре. Достаточно элегантно можно прокачивать любимый меч при помощи слияния с более высоким по уровню, броню и оружие можно перековать для смены внешнего вида, ну а просто кузница сделана как поле эксприментов с несколькими металлами, разным лаком и прочими зельями. Рядового лута из противников выпадает очень много, даже слишком, поэтому миссии к пятой я уже начал смотреть что именно подбираю, а то потом приходится награбленное либо продавать, либо отдавать кузнецу в разборку, без особой выгоды, а времени на выборку требует.

Про смену стиля оружия и брони скажу отдельно: вот выбили вы из противника крутой шлем, но при этом доспех выглядит как ведро с ушами летучей мыши. Носить вроде бы нужно, но стремно. Идем в кузницу, и просто закзываем перековку шлема, чтобы он выглядел как вон та крутая маска демона, но со своими родными характеристиками и бонусами. Теперь и защита в порядке и вид достойный. Неправдоподобно? Безусловно, но и демоны по Японии табунами не бегают.

Nioh_20170310232624
Для штанов посолиднее надо прокачать силу на пару уровней.

Кстати, о противниках. Боссы достаточно зубастые, интересные и непростые, хотя из шестерых встреченных, троих точно можно и нужно побеждать самостоятельно. А проходить уровень целиком с помощью напарника — значит лишать себя удовольствия, потому что призванный игрок знает местность от и до, а вы будете бежать за ним как собачка на поводке.

Не пытайтесь вырастить из героя «танк», это просто не получится. Персонаж здесь выстраивается под любимое оружие. Не пренебрегайте элементарными знаниями ниндзютсу и магии, это очень облегчает жизнь, тем более что на развитие этих способностей расходуются отдельные, никак не связанные с боевыми умениями, баллы. Иными словами, эти навыки будут развиваться не в ущерб умелому обращению с оружием, а в помощь.

Nioh у меня еще почти в самом начале, но уже понятно, что все удалось, я втянулся по самые уши, атмосфера отличная и очень продуманно все устроено. Посмотрим что там будет ближе к финалу, но всем, кто хочет попробовать крутой и не однокнопочный самурайский экшен — да, это та самая игра.

Skyrim — промежуточные итоги

stats

Итак, для начала немного статистики. Наиграно 72 часа, и это всего 31 % игры. Понятно, что у меня нет планов проходить её на все сто, я уже практически специально иду к сюжетному финалу (после которого игре вовсе не конец), но часов 15 еще точно я в Скайриме оставлю.

05.03.2017_19-56-44
У меня открыто 130+ локаций, и это еще далеко не предел.

Кстати, когда часу на сороковом я получил «ачивку» за победу над двадцатым драконом, меня ожидало удивление — этот трофей получили лишь 18 % игроков. Выходит что 80% купивших игру бросили ее на 25-30 часах. Видимо, размеры мира побеждают желание играть.

05.03.2017_19-57-05

Самое главное вот что: за все 70+ часов Skyrim не разочаровал ни разу, кругом еще полно громадных квестов, которые больше похожи на игру в игре. И их все хочется попробовать. Определенно, очень удачная покупка.

Skyrim — лучше поздно, чем никогда

19.02.2017_11-45-38
Со времен Morrowind хочу попробовать играть каджитом, но каждый раз не пробую.

Я самым решительным образом пропустил TES V: Skyrim в 2011 году. На консолях он немного прихрамывал, а игрового компьютера у меня нет почти десять лет. На исходе 2016 вышло обновленное издание для современного поколения консолей и пропускать его было нельзя. Я создал рэдгарда с бородой и ирокезом, после чего сделал шаг вперед.

Skyrim — это игра про исследование мира, сражения тут вторичны. Поймите правильно, боев хватает, всегда есть какое-нибудь заброшенное подземелье или лагерь разбойников, чтобы хорошенько размяться, но есть масса других игр, про бои и зачистку лабиринтов, и сделаны они не хужа, а может даже и лучше. Фишка Skyrim в другом.

19.02.2017_11-44-41
Почему  в игру не добавили фоторежим?

Вокруг постоянно разворачивается тысяча историй, многие из которых могли бы вполне стать базисом для отдельной игры. Достаточно по дороге забрести в маленький городок на четыре дома, и уже через пять минут можно оказаться в центре эпического сюжета про любовь, вероломных вампиров и трагедии о превращении охотника в жертву. Расследовать убийство, написать поэму, стать асассином, построить дом, охотится на мамонта, освоить кузнечное дело, принять сторону мятежников, тайком пробраться в чужое посольство, сделать пластику лица — это лишь часть возможностей, а ведь еще есть линия основного квеста. Bethesda в каждой из игр серии The Elder Scrolls строит мир для жизни, а не виртуальное развлечение. С каждым разом выходит круче и круче.

19.02.2017_11-45-07
Обновленная версия выдает шикарную картинку на 60 кадрах в секунду.

Технически все выполнено хорошо, о настоящем возрасте игры напоминют только чуть грубоватые модели персонажей. Бескрайние просторы действительно бескрайние, на закат можно любоваться бесконечно, ветер, снег и дождь ощущаются чуть ли не кожей. Я вообще иногда удивляюсь, как такая большая и сложная игра живет и дышит, а не разрушается под собственным весом. Skyrim претендует на полторы сотни часов игрового времени. И точно их получит.

 

Lords of the Fallen — хорошая игра, в которую вы не играли

Я уверен, что вы много раз видели ее на распродажах, а если вы подписчик Live Gold и PS Plus, то игра давно была выдана вам задаром и пылится в библиотеке. Но никому в голову не пришло ее загрузить или тем более начать играть.

Lords of the Fallen — это такая очень лайт версия серии Souls, с непритязательным сюжетом и простой системой развития персонажа. Для большинства игр это звучит как перечень недостатков, здесь же пошло на пользу — у разработчиков получилось добротное и незатянутое фэнтезийное приключение.

04.02.2017_18-18-20
Боссы не восхитительно безумные, но требуют индивидуального подхода.

Идем, лупим нечисть (мелких, маленьких, больших, огромных), в сюжетно-важных местах происходит поединок с боссами. Сама боевка опять же завязана на выносливости или магии (если вы решили играть колдуном), противников и их повадки неплохо изучить, нахрапом тут не проскочишь. Естественно, атаки боссов представляют из себя поведенческие паттерны, изучив которые, вы их (боссов) быстро, а может и не очень, одолеете.

Стоит также вложить часть опыта в магию, благо заклинаний совсем мало, а колдовство сильно облегчит прохождение. Особо полезен «Таран» — наносит урон издалека, ближе к финалу способен моментально уложить приведение, которое обычно приходится ковырять любимым топором раз 15.

04.02.2017_16-12-45
Графика вполне приличная, так и не скажешь, что игра из 2014 года.

А еще в игре есть руны. Ими можно усиливать броню и оружие, это бесплатно и не навсегда, поэтому можно ставить эксперименты бесконечно. Занимается этим странный потусторонний кузнец, история которого особо не раскрыта, хотя вот видно же что планы были. Вообще, иногда кажется, что играешь в пилот хорошего сериала, разработчики ведут нас по игре и говорят: «Смотрите, вот мы как можем и сможем сделать больше при достойном бюджете, а пока чем богаты тем и».

04.02.2017_16-13-39
Мистический подпространственный кузнец.

Визуально игра вообще прекрасная. Полный набор эффектов освещения, отличный дизайн уровней, враги классные — все действительно очень хорошо скроено. А еще «бесшовный» мир, правда небольшой, зато детально проработанный.

Одно прохождение занимает около 20 часов, а часть запертых сундуков указывает на то, что желательны несколько прохождений разными классами. А почему бы и нет, может быть еще через год попробую.

05.02.2017_15-18-51
Эффектные ракурсы и объемное освещение практически на каждом шагу.

Эпилог: хорошая игра на 3-4 вечера. И особенно здорово, что Lords of the Fallen у вас уже наверное есть. Просто нажмите кнопку «Загрузить», а потом «Запустить».

Dark Souls II — второе прохождение

mimic

Во-первых, хочу объяснить зачем я вообще затеял перепрохождение. В свое время это была первая моя игра из Souls серии, поэтому я шарахался от каждого зомби, боялся прокачивать оружие в ожидании еще более крутого меча, ну и вообще знакомился с правилами мира. Ко всему прочему пропустил все три дополнения и криво качал персонажа.

Во-вторых, я сменил платформу. Почти год прошел, я совершил комбинацию по продаже игры для PS4 и покупке на новогодней распродаже версии для Xbox One. Причина проста — PS4 сильно шумит, Xbox вообще не отсвечивает, игра залочена на 60 FPS, поэтому была выбрана наиболее комфортная версия. Кстати, на PS4 падал FPS на локации «Храм Аманы», а на Xbox такой пакости не наблюдалось.

28.01.2017_11-51-15

Игра была пройдена за 86 часов. Что изменилось лично для меня? Ощущения. Игра перестала казаться очень мрачной. Это совершенно не утренник с подсолнухами, но ушло чувство безысходности, а его место заняло ощущение челленджа. Я старательно обшаривал уровни, искал секреты, экспериментировал с прокачкой оружия. Иными словами, я получал удовольствие.

Отдельно хочу затронуть дополнения. Они шикарные, чуть злее чем основная игра, и почти каждое представляет из себя головоломку, которую так интересно распутать. Стоило заново перепройти игру, чтоб попасть в каждую дополнительную локацию. Каждый босс — эпический, каждая победа — взрыв эмоций.

Общий итог. Игра шикарная и, скорее всего, если у кого и вызывала спорные чувства, так это из-за продолжительности — даже без дополнений DSII требует примерно на четверть больше времени чем первая или третья часть.

Ну и немного дополнил свой плейлист с прохождениями боссов, можно посмотреть ниже.

Nioh – последнее демо

Nioh — черт рогатый

Было уже две демоверсии, которые (уж не знаю почему) мне совершенно не зашли. То ли игра была сыровата, то ли настрой был не тот, уже не важно. Last Chance Demo мне понравилось, главное не спешить и разобраться в игровой механике.

По сути здесь использованы принципы Dark Souls (бесконечные смерти и возрождения, похожие схватки и масса других общих мест), но есть некоторые отличия, которые меняют привычный ритм игры. Вместо параметра «выносливость» здесь присутствует «энергия ки», но дело вовсе не в смене названия. Если в Souls выносливость расходовалась полностью, игрок терял возможность совершить быстрое уклонение или нанести удар. Если «ки» упала до нуля, то мы не только не можем ударить или отскочить, мы вообще на некоторое время теряем подвижность. А это шикарное окно для атаки. Поэтому всегда следите за тем, чтобы не «уйти в ноль».

С другой стороны, выносливость в Souls нельзя было мгновенно восполнить, а «ки» — можно. Если во время выполения серии ударов нажать нужную кнопку в правильный момент, то энергия частично восстанавливается, что позволяет либо нанести еще пару ударов, либо сделать отскок в сторону. Выглядит это примерно так:

Бои получаются очень быстрыми и динамичными. Также доступно оружие дальнего боя, луком хорошо выманивать противника, мушкетом сносить голову, а аркебуза  — вообще оружие массового поражения. Но стрел и зарядов очень мало, поэтому использовать их лучше при крайней необходимости.

Еще игрок может задействовать нечто вроде суперспособности, когда индикатор ударов в левом углу экрана заполняется. В этот момент персонаж неуязвим и огненная шкала энергии расходуется либо на удары или поглощение урона. Выглядит это так:

Ролевая система Nioh достаточно понятная, навыки и характеристики не вызывают вопросов, равно как и доспехи с оружием. У кузнеца можно делать массу манипуляций с амуницией, совершать покупки и даже разбирать предметы на части. Приятная мелочь — если случайно продали редкий или нужный предмет, то его можно выкупить обратно по той же цене, к обратному выкупу доступны 20 последних проданных предметов.

Ну и, наконец, босс. Он сложный, единолично я ему не смог снести больше половины шкалы здоровья. А еще он страшненький.

Nioh Demo — Босс

Пришлось призвать на помощь другого игрока, и вместе мы одолели мерзкого гада. Принцип похож на Souls, только «заказать» призыв можно лишь у алтаря (аналог костра), а это не очень удобно.Вообще босс кажется слишком сильным, и не совсем ясно как его проходить одному, особенно если не заниматься фармингом для прокачки. Так или иначе, игрок явился:

Каков итог? Игру я покупать буду точно, но не факт что на старте, особенно учитывая последние тенденции на рынке. С другой стороны, в нее хочется играть именно на старте, когда много игроков онлайн и мало спойлеров, поэтому вполне могу передумать.

Что такое зимний отдых?

Desktop-Dark-Souls-2-HD-Backgrounds

Это прохождение Dark Souls II на Xbox. Ну, в смысле, это была моя первая игра из серии, я проходил ее как испуганный сурикат и тормоз. А тепрь я, уже умудренный опытом, играю в удовольствие, сую нос во все темные углы, лезу на рожон, но не так чтобы дохнуть раз в 30 секунд.  Вообще иначе игра воспринимается.

Чайная история

Я вот очень люблю кофе. И чай я люблю не меньше. И чай люблю хороший, а вот эту пыль из пакетиков чаем никогда не назову. Шел тут на днях я по местечковому моллу, смотрю, магазин «Унция». И прям жутко мне ассама захотелось, аж до чертиков просто. Зашел, поинтересовался какой ассам есть. Мне в нос потыкали тремя разными колбами, и, судя по оттсутствию выраженного аромата, давно там чай лежит. А ассама хочется же.

Ткнул по барской привычке в самый дорогой, раз аромата нету, черт с ними с 500 ₽ за 100 грамм, наверное вкусный будет. А улыбчивая продавщица мне говорит, что «Унция» они не просто так, а цены у них тоже за унцию и 100 грамм будут стоить 1500 ₽.

00-01591_stamm_1

Посмотрел я на нее с печалью и сказал, что не надо ничего. Потому как даже в Вене, в дорогом районе Марияхильф, отличный и душистый чай ассам стоит €5 за 100 грамм, а это в 4 раза дешевле. И лучше я его там позже куплю, чем сейчас поддержу отчественный «бизнес», который построен на принципе впаривания дешевки по цене парахода. Такая вот мещанская зарисовка.

Netflix vs Амедиатека

Я подписан на Netflix почти год, а вот на днях решился на подписку Амедиатеки. Ну и считаю должным рассказать о плюсах и минусах.

Контент: У Netflix обширная медиатека, но там до сих пор мало видео на русском, а некоторые (вроде бы обязательные) вещи отсутствуют. Скорее всего это связано с лицензионными ограничениями. У Амедиатеки выбор значительно меньше, но большинство сериалов достаточно актуальны, а в обойме присутствует уберпопулярная «Игра престолов». И там и там доступен пробный период, поэтому оценить масштабы медиатеки можно не оплачивая подписку.

Качество: Качество трансляции у Netflix на голову выше чем у Амедиатеки, видео не зависает ни на SmartTV, ни на мобильных устройствах. У Амедиатеки стабильные проблемы утром и поздним вечером, видео может начать «земерзать» на всех возможных устройствах, и не важно какой у вас провайдер. Вызвано ли это перегрузкой серверов трансляции или просто кривыми руками программистов — это мне не важно. Важно то, что пользуясь Амедиатекой вы должны быть морально готовы не получить ваше видео по запросу по совершенно неясным причинам. Например, у меня сутки просто не включалась вторая серия The Affair, а потом заработала. И еще: картинка у Netflix значительно лучше.

kong
Когда видео из Амедиатеки не грузится.

Сервис: Амедиатека запоминает отсмотренные серии, но это работает только в браузере. Приложение для SmartTV, которое по идее значительно важнее для пользователей, работает и, пожалуй, это все что можно о нем сказать. Оно не помнит отсмотренных серий, место остановки воспроизведения, ну и периодически ничего не хочет показывать. Зато можно скачать контент на устройство, да и мобильное приложение вполне приличное.

[Обновлено!] При скачивании на устройство серий в приложении Амедиатеки следует учесть, что если вы покинете пределы России и подключитесь к сети, то все загруженные серии заблокируются. Сервис предоставляется только на территории РФ. Странное решение, учитывая, что обычно контент загружают для просмотра в пути, скачал же я их в России, а смотреть-то почему могу только в ней?

У Netflix данные о просмотрах и месте остановки воспроизведения сохраняются на всех устройствах, недавно стала доступна возможность сохранения видео на телефоне/планшете для оффлайн просмотра, что крайне удобно. Плюс, работает система рекомендаций, которая может и не сильно эффективна, но все же приятна.

Smoking
Когда получаешь удовольствие от сервиса Netflix.

Какой вывод? Я бы хотел получить сервис у которого качество как у Netflix, а степень локализации как у Амедиатеки. Но, кажется, этого в ближайшее время не случится. Если английский для вас не проблема, то моя рекомендация — это Netflix. Там хоть понятно за что деньги платишь и нервы в порядке.

Почему вам нужен саундбар

10010118b

На самом деле, если у вас есть система 5.1 или 7.1, то конечно не нужен. Но если вы думаете, что телевизор способен своими динамиками издавать звук, то это заблуждение.

Маленькая история из личного опыта: я подключил саундбар, когда проходил в Dark Souls на NG+ локацию New Londo Ruins, а там, как известно, все устлано костями и черепами. Телевизор выдавал такое глухое похрустывание, но саундбар, кажется, начал передавать стук каждой косточки на земле, завывание ветра (которого вообще не было слышно раньше), да еще и с объемным звучанием.

Если вы любите хороший звук, но не хотите опутывать комнату проводами и развешивать колонки по углам комнаты, то саундбар примерно за 10000 ₽ — отличное компромиссное решение, с которым вы перестанете обкрадывать свои собственные уши.

Скидки на игры. Хорошо или нет?

Рождество и Новый год — золотой период для распродаж, но в году это не единственные сезоны скидок. Есть пасхальная, летняя, осенняя распродажи и еще несколько поменьше. Как покупателей, покупка по более низкой цене должна нас радовать, но в этом году политика скидок платформодержателей и издателей сильно изменилась.

Пару лет назад купить успешный ААА-тайтл с дисконтом 50% можно было не раньше чем через полгода, а то и год. В 2016 новая игра падает в цене буквально через 1-2 месяца с момента релиза, за редким исключением для игр от японских издателей. Получается, что ценность покупки снижается очень быстро, а для игр, в основе которых не лежит мультиплеер, терятся смысл покупки на старте.

xosale

В этом году я, например, купил по полной цене только Dark Souls III. Еще полтора десятка полноценных игр я приобрел с дисконтом 50-75%. И при этом мне всегда было во что поиграть, я совершенно не ждал год до заветной покупки. Forza Horizon 3 была куплена за 1500 вместо 4000 ₽ через 3 месяца после релиза, цена на Uncharted 4 упала примерно через такой же отрезок времени, коллекция Uncharted 1-3 упала в цене буквально через 1,5 месяца, даже Titanfall 2 и Battlefield 1 подешевели за месяц, переиздание Skyrim — за полтора, Doom — за два месяца, продолжать можно долго.

Следует учесть, что это не та распродажа, когда количество товара ограничено. Поэтому быть охотником за скидками на видеоигры легко и приятно. Меняется манера потребления. Выходит новая игра, и вместо того, чтобы бежать в магазин, игроки говорят себе: «Оу, отличная игра, подожду месяц и куплю за половину цены».

ps4sale

И мне вот интересно, это такая запланированная стратерия издателей, где просчитаны все эти поведенческие паттерны и заложена должная норма прибыли, или рынок игр стал рынком потребителя, когда игроки диктуют условия? Или в этом году слишком много ААА-тайтлов и они конкурируют между собой так, что невозможно долго удерживать цену?

В любом случае, чтобы заново научить нас покупать игры на старте, издателям придется сильно постараться.

Две тысячи шестнадцатый

Я вот решил коротенько самое интересное за год тут собрать, не потому что надо или модно, просто надо периодически майлстоуны делать, ну а привязка к календарю для меня вполне логична.

Bloodborne.full.1863529

Весь игровой год прошел под знаменем Dark Souls и Bloodborne. Это была эпическая битва: мне сначала наваляли в Bloodborne, потом я решил попробовать Darks Souls II (уповая на то, что он проще, ведь там есть щиты), проникся, восхитился свежей Dark Souls III, после чего (хвала режиму обратной совместимости Xbox One) прошел первую часть и полюбил навсегда. Ну а потом, естественно, вернулся в Bloodborne, чтобы отомстить за унижения молодости.

Также понравились: Doom, Inside, Gears of War 4, Forza Horizon 3, Titanfall 2 и старенький Fable II. Личный приз за особый вклад в индустрию: Demon’s Souls на PS3.

551031_original

Из кинопродукции доставили удовольствие Fantastic Beasts and Where to Find Them и сериал The Young Pope. При этом я множество фильмов пропустил в прокате, что весьма нехорошо. На новых «Звездных войнах» еще не был, но не думаю, что это сильно изменит картину мировосприятия.

Личный кинофаворит — сервис Netflix, благодаря которому пересмотрел Breaking Bad (и много всего прочего).

tumblr_o96fbdsh0O1qdynelo1_1280

С музыкой все проще: альбом года — Red Hot Chili Peppers «The Getaway», открытие года — The Kills.

xbox-one-s-v-komplekte-s-minecraft-500-gb

Ну и девайс года — Xbox One S. Она круто выглядит, некоторые тайтлы покупать выгоднее именно на этой платформе, а программа обратной совместимости позволяет запускать игры, которые не успел попробовать в прошлом поколении консолей.

Браузер 2016 — Vivaldi.

А как дела у вас?